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梁其伟谈游戏人生 从乖学生到坏孩子

在8月份举行的德国科隆游戏展上,有一款来自中国的作品得到了“最佳移动游戏”的提名,尽管这款作品最终没能获此殊荣,但这却是科隆游戏展的历史上,第一次有中国游戏上榜。当时参选时,网易提交的仅仅是demo版,而如今,这款作品已经面向全平台公测并受到了如潮的好评。这款游戏就是《影之刃》,而他的缔造者正是知名游戏制作人梁其伟。

从乖学生到“坏孩子”

梁其伟在学生阶段有着辉煌的履历,本科就读于清华大学建筑学院,此后又去耶鲁大学攻读了硕士学位。在独立游戏圈,头顶这样光环的人并不多。他非常坦诚的向笔者表示,如今能够走上游戏制作人的道路,其实也经历了非常纠结的过程。

从小到大,梁其伟都是父母眼中的乖孩子,成绩优秀,懂事省心。但同大多数男孩子一样,梁其伟对游戏也是情有独钟。在本科时期,他接触到了rpgmaker这款软件,因此开始自己尝试做游戏,他的第一次尝试孕育出了此后令他声名鹊起的《雨血》系列。但也正因为投入了过多的精力去做游戏,导致梁其伟挂了一科从而丧失了保研资格。那一刻,他平生第一次被父母称为了不务正业的“坏孩子”。

建筑还是游戏?梁其伟的纠结正始于彼时。最终,他以一种相对妥协的方式进行了冷处理,他将心中的游戏热情暂且搁置,选择继续赴美攻读建筑学硕士。然而,在读研期间,他心中的游戏之火从未熄灭,更为难能可贵的是,他终于在学业和兴趣之间渐渐寻找到了一个平衡点。“在国外,没有一个所谓的主流价值观去影响你,我第一次感觉到可以光明正大的去做游戏。”

所谓鱼和熊掌不可兼得,但是梁其伟发现,其实建筑和游戏并不矛盾。他幽默的表示:“挖掘技术哪家强?中国山东找蓝翔。我们接受的教育,重点并不是教授一门手艺,而是构建一种思维方式,比如一些设计理念其实不仅仅在建筑学可行,在游戏领域,也是通用的。”

小团队与大制作

尽管在美国期间,梁其伟因成功缔造出《雨血:死镇》而享受到前所未有的成就感,但在回国之后,他的纠结扔在继续。

在这个时候,他先后遇到了两个人,彻底坚定了他在游戏之路上走下去的信念,这两个人就是徐小平和丁磊。

千里马常有而伯乐不常有,提及这两位前辈,梁其伟流露出深深的敬佩之情:“徐老师和丁老板都是理想主义者,同时崇尚实干,能遇到这样的投资人是我的幸运。从和他们的交流中,我得到了很大的启发。”

2011年,在得到徐小平100w的种子投资后,灵游坊正式诞生,彼时整个制作团队只有5个人;2014年,随着《影之刃》火爆公测,灵游坊名声大噪,此时团队规模已扩至26人。但是梁其伟表示,目前的人手仍显捉襟见肘,他希望能最终达到40人的规模,从而做出更理想化的版本。

梁其伟心中的理想化作品是什么样,我们不得而知,我们所了解到的是:《影之刃》上线仅20天,月流水已逼近4000万。如此一款拥有丰富情节、饱满世界观、优质IP潜质和不菲收入的作品,已经足够称得上“大制作”,很难想象,支撑着这款大作的只是一个20余人的小团队。

梁其伟自嘲的表示:“我们就像银河护卫队一样,只是一群乌合之众,此前没有任何人开发过如此大型的项目。可能每个人都有一定的专业能力,但却从未应对过如此规模的产品。面对挑战,唯有加倍努力!”

《影之刃》刚上线的时候,遇到了各种各样的问题,梁其伟形容为“一天一小闹,三天一大闹”,那段时间,他几乎没怎么睡过觉,但就是在这个解决问题的过程中,整个团队不断的积累经验值,不断的摸索学习和提高。“出现问题并不恐怖,重要的是要吸取教训,及时应变。”

梁其伟的比喻非常贴切,乌合之众终究还是成为了拯救银河的英雄。

商业化与独立精神

在游戏圈,对于独立游戏始终没有一个清晰的定义,似乎很多经典的单机游戏在走上网游化的商业道路后,就被认为丧失了独立精神。对此,梁其伟给出了自己的解读:“独立精神是一种创造自己所喜欢的东西的感觉,这种感觉在很多商业大作中你都可以见到。最典型的就是顽皮狗工作室,它的产品都是3A级大作,但是同时也带有自己的思考,有独立精神的感觉。我觉得商业化和独立精神之间,是水乳交融的,有的时候我们过度强调了它们的隔阂,没有强调它们的共性。”

在梁其伟制作《雨血》系列时,他亲自品尝过独立游戏制作人的辛酸,对于外界所标榜的“独立”的误区,他有着足够的发言权:“一定要吃泡面住地下室,非常苦逼的自己做项目才能算独立吗?Mojang被25亿美金收购,《我的世界》就不是独立游戏了吗?”

伴随着灵游坊的壮大,梁其伟独立游戏制作人的烙印已经不是那么明显,但他的游戏情怀却从未改变。《雨血》系列尽管为其赢得了良好的口碑,但传播度不过在30到50万的玩家,而《影之刃》仅仅上线一个月,就已经拥有了600万注册用户,最高在线稳定在60到70万。“想让你的理念被更多的人接受和认知,肯定是要借助更大众化的平台。”庞大的用户群始终是支撑着每一个游戏人前行的重要动力。

而梁其伟的野心决不仅仅局限于手机平台。在《影之刃》备受好评的同时,《雨血前传:蜃楼》xbox one平台的移植工作也在有条不紊的进行。梁其伟表示:“我相信我们的创意和能力在任何平台上都会有所发挥,目前,网络化手游是我们商业上的主线任务,在未来,我们会拓展成一条全平台和国际化的产品线。”

7年前,当梁其伟丧失保研资格的时候,他曾经有种“人生被毁掉了一半”的痛楚,如今的他却骄傲的以一个游戏制作人的身份和笔者谈笑风生:“没有任何事情,是可以轻轻松松就能实现的。‘坏孩子’的路上就是要有痛苦。”痛并快乐着,这或许就是对梁其伟游戏人生的最好诠释。

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